無限忍耐
2015年3月25日忍耐の鱗王を2体並べた状態でカウンターが乗ると無限P/T。
・双つ身の炎
・嘲る映し身
があるので1体出せれば並べることはできそう。問題は本体を出す手段とカウンターを載せる手段。6マナは重い・・・
・双つ身の炎
・嘲る映し身
があるので1体出せれば並べることはできそう。問題は本体を出す手段とカウンターを載せる手段。6マナは重い・・・
壁アブザン再編
2015年3月18日クリーチャー 23
4:《精油の壁/Wall of Essence》
4:《根囲いの壁/Wall of Mulch》
4:《ジェスカイのバリケード/Jeskai Barricade》
3:《包囲サイ/Siege Rhino》
1:《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner》
1:《スズメバチの巣/Hornet Nest》
1:《ニクスの織り手/Nyx Weaver》
1:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4:《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
スペル 13
3:《アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy》
3:《アブザンの魔除け/Abzan Charm》
3:《対立の終結/End Hostilities》
4:《先祖の結集/Rally the Ancestors》
土地 24
1:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
1:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
4:《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4:《進化する未開地/Evolving Wilds》
1:《静寂の神殿/Temple of Silence》
4:《平地/Plains》
2:《沼/Swamp》
5:《森/Forest》
サイド
2:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
1:《迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth》
1:《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
1:《通行の神、エイスリオス/Athreos, God of Passage》
1:《アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy》
1:《ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer》
1:《異端の輝き/Glare of Heresy》
2:《マルドゥの悲哀狩り/Mardu Woe-Reaper》
1:《スズメバチの巣/Hornet Nest》
4:《思考囲い》
現環境も終わるので使っていたデッキを紹介。壁アブザンhttp://1waveperday.diarynote.jp/201411182011144329/の改良型。FRFで、《先祖の結集》《ジェスカイのバリケード》を得て生まれ変わった。
壁で耐えながら墓地と手札を整え、必要ならリセットから《先祖の結集》。
X=2でブロックしながら根囲いの壁によるドロー
X=4で包囲サイでドレイン、更にジェスカイのバリケードで回収
が基本的な動き。《アブザンの隆盛》が絡むと楽しい事になる。
このデッキの《先祖の結集》はライフを安全圏に置きながらアドバンテージを稼ぎ、さながら《スフィンクスの啓示》の如き働きを見せる。
終盤では包囲サイを3、4連打しながら追加でドローでき、前期型になかった決定力を得た。
サイドボードの《マルドゥの悲哀狩り》《再利用の賢者》などのCIPをインスタントで使ったりもできる。
DTKではまさかの壁サポートが出たので、次環境でも使いたいデッキ。
4:《精油の壁/Wall of Essence》
4:《根囲いの壁/Wall of Mulch》
4:《ジェスカイのバリケード/Jeskai Barricade》
3:《包囲サイ/Siege Rhino》
1:《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner》
1:《スズメバチの巣/Hornet Nest》
1:《ニクスの織り手/Nyx Weaver》
1:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4:《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
スペル 13
3:《アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy》
3:《アブザンの魔除け/Abzan Charm》
3:《対立の終結/End Hostilities》
4:《先祖の結集/Rally the Ancestors》
土地 24
1:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
1:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
4:《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4:《進化する未開地/Evolving Wilds》
1:《静寂の神殿/Temple of Silence》
4:《平地/Plains》
2:《沼/Swamp》
5:《森/Forest》
サイド
2:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
1:《迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth》
1:《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
1:《通行の神、エイスリオス/Athreos, God of Passage》
1:《アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy》
1:《ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer》
1:《異端の輝き/Glare of Heresy》
2:《マルドゥの悲哀狩り/Mardu Woe-Reaper》
1:《スズメバチの巣/Hornet Nest》
4:《思考囲い》
現環境も終わるので使っていたデッキを紹介。壁アブザンhttp://1waveperday.diarynote.jp/201411182011144329/の改良型。FRFで、《先祖の結集》《ジェスカイのバリケード》を得て生まれ変わった。
壁で耐えながら墓地と手札を整え、必要ならリセットから《先祖の結集》。
X=2でブロックしながら根囲いの壁によるドロー
X=4で包囲サイでドレイン、更にジェスカイのバリケードで回収
が基本的な動き。《アブザンの隆盛》が絡むと楽しい事になる。
このデッキの《先祖の結集》はライフを安全圏に置きながらアドバンテージを稼ぎ、さながら《スフィンクスの啓示》の如き働きを見せる。
終盤では包囲サイを3、4連打しながら追加でドローでき、前期型になかった決定力を得た。
サイドボードの《マルドゥの悲哀狩り》《再利用の賢者》などのCIPをインスタントで使ったりもできる。
DTKではまさかの壁サポートが出たので、次環境でも使いたいデッキ。
MOプレリswiss 黒単t白緑ドレッジ
2015年2月2日黒の神話スペル2枚体制。墓地が足りないのならデッキを増やせばいい(メイン50枚)
1:《恐ろしい徴兵/Ghastly Conscription》
2:《砂爆破/Sandblast》
1:《スゥルタイの使者/Sultai Emissary》
2:《先祖の復讐/Ancestral Vengeance》
1:《シブシグの徒党/Sibsig Host》
1:《シブシグの徒党/Sibsig Host》
1:《アラシンの僧侶/Arashin Cleric》
1:《墓所の力/Grave Strength》
1:《族樹の発動/Kin-Tree Invocation》
1:《軍備部隊/Armament Corps》
1:《鱗の隊長/Chief of the Scale》
1:《遠射兵団/Longshot Squad》
1:《絞首/Throttle》
1:《グルマグの速翼/Gurmag Swiftwing》
1:《苦々しい天啓/Bitter Revelation》
1:《蔑み/Despise》
2:《ラクシャーサの秘密/Rakshasa’s Secret》
1:《無情な切り裂き魔/Ruthless Ripper》
1:《アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest》
1:《死の投下/Dead Drop》
1:《抵抗の妙技/Feat of Resistance》
1:《アブザンの魔除け/Abzan Charm》
1:《奈落の総ざらい/Empty the Pits》
1:《荒野の後継者/Heir of the Wilds》
1:《不撓のクルーマ/Unyielding Krumar》
1:《アブザンの戦旗/Abzan Banner》
1:《ジェスカイの学徒/Jeskai Student》
2:《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow》
5:《平地/Plains》
9:《沼/Swamp》
4:《森/Forest》
サイド
1:《アブザンの優位/Abzan Advantage》
1:《アブザンの呪印/Abzan Runemark》
1:《電弧連鎖/Arcbond》
1:《陰鬱な僻地/Dismal Backwater》
1:《マルドゥの戦旗/Mardu Banner》
1:《沼/Swamp》
1:《アブザンの戦旗/Abzan Banner》
1:《サグの射手/Sagu Archer》
1:《殻脱ぎ/Molting Snakeskin》
1:《素早い蹴り/Swift Kick》
1:《カルシの高僧/Qarsi High Priest》
1:《山/Mountain》
1:《大蛇の儀式/Rite of the Serpent》
ジェスカイ 〇〇
マルドゥ 〇〇
MOプレリswiss 黒単t白緑ドレッジ
2015年2月2日黒の神話スペル2枚体制。墓地が足りないのならデッキを増やせばいい(メイン50枚)
1:《恐ろしい徴兵/Ghastly Conscription》
2:《砂爆破/Sandblast》
1:《スゥルタイの使者/Sultai Emissary》
2:《先祖の復讐/Ancestral Vengeance》
1:《シブシグの徒党/Sibsig Host》
1:《シブシグの徒党/Sibsig Host》
1:《アラシンの僧侶/Arashin Cleric》
1:《墓所の力/Grave Strength》
1:《族樹の発動/Kin-Tree Invocation》
1:《軍備部隊/Armament Corps》
1:《鱗の隊長/Chief of the Scale》
1:《遠射兵団/Longshot Squad》
1:《絞首/Throttle》
1:《グルマグの速翼/Gurmag Swiftwing》
1:《苦々しい天啓/Bitter Revelation》
1:《蔑み/Despise》
2:《ラクシャーサの秘密/Rakshasa’s Secret》
1:《無情な切り裂き魔/Ruthless Ripper》
1:《アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest》
1:《死の投下/Dead Drop》
1:《抵抗の妙技/Feat of Resistance》
1:《アブザンの魔除け/Abzan Charm》
1:《奈落の総ざらい/Empty the Pits》
1:《荒野の後継者/Heir of the Wilds》
1:《不撓のクルーマ/Unyielding Krumar》
1:《アブザンの戦旗/Abzan Banner》
1:《ジェスカイの学徒/Jeskai Student》
2:《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow》
5:《平地/Plains》
9:《沼/Swamp》
4:《森/Forest》
サイド
1:《アブザンの優位/Abzan Advantage》
1:《アブザンの呪印/Abzan Runemark》
1:《電弧連鎖/Arcbond》
1:《陰鬱な僻地/Dismal Backwater》
1:《マルドゥの戦旗/Mardu Banner》
1:《沼/Swamp》
1:《アブザンの戦旗/Abzan Banner》
1:《サグの射手/Sagu Archer》
1:《殻脱ぎ/Molting Snakeskin》
1:《素早い蹴り/Swift Kick》
1:《カルシの高僧/Qarsi High Priest》
1:《山/Mountain》
1:《大蛇の儀式/Rite of the Serpent》
ジェスカイ 〇〇
マルドゥ 〇〇
MOプレリswiss ジェスカイオーラ(クリーチャー3枚) 3-0
2015年1月31日MO運命再編プレリ開始。
《ジェスカイの呪印》が強いと聞いたので青白から入る。なぜか1-4で《見えざるものの熟達》が流れて来る。これボムだと思うんだが・・・
非クリーチャーだらけの果敢+オーラデッキになった。クリーチャー3枚だけどドローがあるから大丈夫?
ほぼピック順
2:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2:《ジェスカイの呪印/Jeskai Runemark》
1:《見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen》
1:《賢人の夢想/Sage’s Reverie》
2:《平穏な入り江/Tranquil Cove》
1:《魂の召喚/Soul Summons》
1:《ジェスカイの賢者/Jeskai Sage》
1:《ラクシャーサの侮蔑/Rakshasa’s Disdain》
1:《強化された知覚/Enhanced Awareness》
1:《悪寒/Crippling Chill》
1:《宝船の巡航/Treasure Cruise》
1:《抵抗の妙技/Feat of Resistance》
1:《引き剥がし/Force Away》
1:《物静かな熟考/Quiet Contemplation》
1:《平穏な入り江/Tranquil Cove》
1:《運命編み/Weave Fate》
1:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
1:《火口の爪/Crater’s Claws》
1:《打ち倒し/Bring Low》
1:《道の探求者/Seeker of the Way》
1:《風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag》
1:《道極め/Master the Way》
2:《鐘音の一撃/Singing Bell Strike》
1:《旋風の達人/Whirlwind Adept》
1:《マルドゥの呪印/Mardu Runemark》
2:《平地/Plains》
7:《島/Island》
2:《山/Mountain》
サイド
1:《霜歩き/Frost Walker》
1:《シブシグの徒党/Sibsig Host》
1:《大角クルショク/Great-Horn Krushok》
1:《心臓貫きの弓/Heart-Piercer Bow》
1:《煙の語り部/Smoke Teller》
1:《ティムールの戦旗/Temur Banner》
1:《素早い蹴り/Swift Kick》
1:《花咲く砂地/Blossoming Sands》
1:《消去/Erase》
1:《アブザンの戦旗/Abzan Banner》
1:《ジェスカイの戦旗/Jeskai Banner》
1:《砂への挑戦/Brave the Sands》
1:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
1:《果敢な一撃/Defiant Strike》
アブザン○×○
G1 鐘音の一撃などで序盤をしのぎ、物静かな熟考で封じ込めてドローでアドを稼いで適当に除去と火力を撃って勝ち。
G2 序盤は凌ぐが土地が伸びず手札を使い切れないうちにライフを削られ負け。
G3 予示にオーラ付けて殴って火力。
変異ジェスカイ○×○
G1 予示に青呪印つけて殴ってX火力。
G2 青ドラゴンが止まらない。最後ライフ計算間違えて負け。
G3 物静かな熟考で止める。果敢呪禁にオーラ付けて勝ち。
マルドゥ ○○
G1 道の探求者にオーラ付けて殴ってライフ差を付ける。除去されるが既に道極め+火口の爪圏内。
G2 相手が土地事故。すれ違いで殴りあって、ドロースペルからの道極め。
3-0。タッチ赤の《道極め》《火口の爪》が強かった。相手の想定外にゲームを終わらせられる。
早速新しいアーキタイプも使えて満足。《物静かな熟考》や果敢はFRFの恩恵を大いに受けていて、点数を上方修正して良い。予示のおかげで非クリーチャー呪文を水増しできる。
《ジェスカイの呪印》が強いと聞いたので青白から入る。なぜか1-4で《見えざるものの熟達》が流れて来る。これボムだと思うんだが・・・
非クリーチャーだらけの果敢+オーラデッキになった。クリーチャー3枚だけどドローがあるから大丈夫?
ほぼピック順
2:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2:《ジェスカイの呪印/Jeskai Runemark》
1:《見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen》
1:《賢人の夢想/Sage’s Reverie》
2:《平穏な入り江/Tranquil Cove》
1:《魂の召喚/Soul Summons》
1:《ジェスカイの賢者/Jeskai Sage》
1:《ラクシャーサの侮蔑/Rakshasa’s Disdain》
1:《強化された知覚/Enhanced Awareness》
1:《悪寒/Crippling Chill》
1:《宝船の巡航/Treasure Cruise》
1:《抵抗の妙技/Feat of Resistance》
1:《引き剥がし/Force Away》
1:《物静かな熟考/Quiet Contemplation》
1:《平穏な入り江/Tranquil Cove》
1:《運命編み/Weave Fate》
1:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
1:《火口の爪/Crater’s Claws》
1:《打ち倒し/Bring Low》
1:《道の探求者/Seeker of the Way》
1:《風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag》
1:《道極め/Master the Way》
2:《鐘音の一撃/Singing Bell Strike》
1:《旋風の達人/Whirlwind Adept》
1:《マルドゥの呪印/Mardu Runemark》
2:《平地/Plains》
7:《島/Island》
2:《山/Mountain》
サイド
1:《霜歩き/Frost Walker》
1:《シブシグの徒党/Sibsig Host》
1:《大角クルショク/Great-Horn Krushok》
1:《心臓貫きの弓/Heart-Piercer Bow》
1:《煙の語り部/Smoke Teller》
1:《ティムールの戦旗/Temur Banner》
1:《素早い蹴り/Swift Kick》
1:《花咲く砂地/Blossoming Sands》
1:《消去/Erase》
1:《アブザンの戦旗/Abzan Banner》
1:《ジェスカイの戦旗/Jeskai Banner》
1:《砂への挑戦/Brave the Sands》
1:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
1:《果敢な一撃/Defiant Strike》
アブザン○×○
G1 鐘音の一撃などで序盤をしのぎ、物静かな熟考で封じ込めてドローでアドを稼いで適当に除去と火力を撃って勝ち。
G2 序盤は凌ぐが土地が伸びず手札を使い切れないうちにライフを削られ負け。
G3 予示にオーラ付けて殴って火力。
変異ジェスカイ○×○
G1 予示に青呪印つけて殴ってX火力。
G2 青ドラゴンが止まらない。最後ライフ計算間違えて負け。
G3 物静かな熟考で止める。果敢呪禁にオーラ付けて勝ち。
マルドゥ ○○
G1 道の探求者にオーラ付けて殴ってライフ差を付ける。除去されるが既に道極め+火口の爪圏内。
G2 相手が土地事故。すれ違いで殴りあって、ドロースペルからの道極め。
3-0。タッチ赤の《道極め》《火口の爪》が強かった。相手の想定外にゲームを終わらせられる。
早速新しいアーキタイプも使えて満足。《物静かな熟考》や果敢はFRFの恩恵を大いに受けていて、点数を上方修正して良い。予示のおかげで非クリーチャー呪文を水増しできる。
レガシーキューブswiss初見 赤白スライ 2-1
2014年11月30日構築とKTKリミテに飽きてきたのでレガシーキューブ初見プレイ。
カードパワー高すぎて混乱する。単純に高い方から取っていくとマナカーブが鋭角の紙束になりそう。
軽いカードと除去を意識して取って赤白ウィニー?スライ?が完成。
メインデッキ ピック順
1:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》 1-1
1:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1:《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
1:《議会の採決/Council’s Judgment》
1:《未達への旅/Journey to Nowhere》
1:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
1:《黒焦げ/Char》
1:《戦の惨害/Ravages of War》
1:《賛美されし天使/Exalted Angel》
1:《地獄乗り/Hellrider》
1:《神聖なる魂の守り手/Hallowed Spiritkeeper》 2-1
1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1:《土地税/Land Tax》
1:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
1:《信仰の足枷/Faith’s Fetters》
1:《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》 3-1
1:《テューンの大天使/Archangel of Thune》
1:《稲妻のらせん/Lightning Helix》
1:《噴出の稲妻/Burst Lightning》
1:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
1:《地盤の際/Tectonic Edge》
1:《灼熱の槍/Searing Spear》
1:《流城の貴族/Stromkirk Noble》
1:《反射池/Reflecting Pool》
1:《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》
1:《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》
1:《火拳の打撃者/Firefist Striker》
1:《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》
(1:《乾燥台地/Arid Mesa》)
(1:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》)
(1:《地盤の際/Tectonic Edge》)
(1:《反射池/Reflecting Pool》)
(1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》)
6:《平地/Plains》
5:《山/Mountain》
白いミラクルと赤いmiracleが頼もしい。
R1 緑t青白ランプ ○×○
ミラーリとかマナクリからPWとかビヒモスが出てくるデッキ。
G1 ニッサ出されるもゲドン。素早い復帰からミラクルで刻む
G2 マナクリマナクリマナクリビヒモス。
G3 マナクリ+ハチをかがり火で一掃後、テューンの大天使とベイロスたちの熱いライフレース。X火力が輝き勝利。
R2 青黒コン ○○
G1 土地税で圧縮して天使連打して勝ち
G2 徴募兵からミラクル持ってきたら相手投了
R3 青赤バーン
G1 小粒クリーチャーと火力の応酬後、向こうが先に火力を揃え負け。
G2 綿密な分析を裏表で打たれた返し、フルタップからゲドン+反攻者が間に合う。勝ち。
G3 マナスクリュー気味のところにRiftwing+欠片の双子を決められて詰み。
R1はほぼ見てないカウンターを警戒しすぎた。ゲイン要素も引けなければしょうがない。ミラクルのプロテクションが活きなかったのも辛かった。まあR1R2で充分すぎるほど活躍してくれたのだが。
総じてカードパワー高くて楽しい。使ってみたかったカードを使えるのは良いものだ。最近のカードも多いので初見でも効果の把握は何とかなった。
Limited Rate 1757
Constructed Rate 1625
Combined Rate 1691
カードパワー高すぎて混乱する。単純に高い方から取っていくとマナカーブが鋭角の紙束になりそう。
軽いカードと除去を意識して取って赤白ウィニー?スライ?が完成。
メインデッキ ピック順
1:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》 1-1
1:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1:《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
1:《議会の採決/Council’s Judgment》
1:《未達への旅/Journey to Nowhere》
1:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
1:《黒焦げ/Char》
1:《戦の惨害/Ravages of War》
1:《賛美されし天使/Exalted Angel》
1:《地獄乗り/Hellrider》
1:《神聖なる魂の守り手/Hallowed Spiritkeeper》 2-1
1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1:《土地税/Land Tax》
1:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
1:《信仰の足枷/Faith’s Fetters》
1:《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》 3-1
1:《テューンの大天使/Archangel of Thune》
1:《稲妻のらせん/Lightning Helix》
1:《噴出の稲妻/Burst Lightning》
1:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
1:《地盤の際/Tectonic Edge》
1:《灼熱の槍/Searing Spear》
1:《流城の貴族/Stromkirk Noble》
1:《反射池/Reflecting Pool》
1:《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》
1:《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》
1:《火拳の打撃者/Firefist Striker》
1:《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》
(1:《乾燥台地/Arid Mesa》)
(1:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》)
(1:《地盤の際/Tectonic Edge》)
(1:《反射池/Reflecting Pool》)
(1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》)
6:《平地/Plains》
5:《山/Mountain》
白いミラクルと赤いmiracleが頼もしい。
R1 緑t青白ランプ ○×○
ミラーリとかマナクリからPWとかビヒモスが出てくるデッキ。
G1 ニッサ出されるもゲドン。素早い復帰からミラクルで刻む
G2 マナクリマナクリマナクリビヒモス。
G3 マナクリ+ハチをかがり火で一掃後、テューンの大天使とベイロスたちの熱いライフレース。X火力が輝き勝利。
R2 青黒コン ○○
G1 土地税で圧縮して天使連打して勝ち
G2 徴募兵からミラクル持ってきたら相手投了
R3 青赤バーン
G1 小粒クリーチャーと火力の応酬後、向こうが先に火力を揃え負け。
G2 綿密な分析を裏表で打たれた返し、フルタップからゲドン+反攻者が間に合う。勝ち。
G3 マナスクリュー気味のところにRiftwing+欠片の双子を決められて詰み。
R1はほぼ見てないカウンターを警戒しすぎた。ゲイン要素も引けなければしょうがない。ミラクルのプロテクションが活きなかったのも辛かった。まあR1R2で充分すぎるほど活躍してくれたのだが。
総じてカードパワー高くて楽しい。使ってみたかったカードを使えるのは良いものだ。最近のカードも多いので初見でも効果の把握は何とかなった。
Limited Rate 1757
Constructed Rate 1625
Combined Rate 1691
モダン hunted leyline
2014年11月21日《集団疾病》を軸にした青黒hunted leylineを組んでみたい。
よく見るデッキ・カードへのメタカードをメインから積めるのが良い
《集団疾病》→双子、ヤンパイ、未練ある魂
《漸増爆弾》→親和、ヤンパイ、デルバー
《白鳥の歌》、ハンデス→コンボ全般
《倦怠の宝珠》→殻、双子etc
《撤廃》→デルバー
多分《不同の力線》は弱いので0か1枚で良いと思う。
あと試してみたいのは血の芸術家+禁忌の果樹園。集団疾病か不同の力線があれば毎ターンドレインつきの5色土地。《駆り立てられた幻》はcipで大量ドレイン。
よく見るデッキ・カードへのメタカードをメインから積めるのが良い
《集団疾病》→双子、ヤンパイ、未練ある魂
《漸増爆弾》→親和、ヤンパイ、デルバー
《白鳥の歌》、ハンデス→コンボ全般
《倦怠の宝珠》→殻、双子etc
《撤廃》→デルバー
多分《不同の力線》は弱いので0か1枚で良いと思う。
あと試してみたいのは血の芸術家+禁忌の果樹園。集団疾病か不同の力線があれば毎ターンドレインつきの5色土地。《駆り立てられた幻》はcipで大量ドレイン。
不死の贈り物+根囲いの壁、シンプルなシナジーだけど気付いてなかった。
さらにアブザンの隆盛があると宇宙。
4 根囲いの壁
4 精油の壁
3 サテュロスの道探し
1 ニクスの織り手
4 包囲サイ
3 狩猟者
3 不死の贈り物
4 隆盛
4 魔除け
1 砂塵破
3 対立の集結
1 エレボスの指図
1 蘇生の旋律
24 土地
サイに贈り物付けて全体除去打つという雑な勝ち方も良さそう。
開花の幻霊なんかも使いたかったが高タフネスでまとめたいため見送り。
蘇生の旋律で擬似シルバーバレット…出来たらいいが。
さらにアブザンの隆盛があると宇宙。
4 根囲いの壁
4 精油の壁
3 サテュロスの道探し
1 ニクスの織り手
4 包囲サイ
3 狩猟者
3 不死の贈り物
4 隆盛
4 魔除け
1 砂塵破
3 対立の集結
1 エレボスの指図
1 蘇生の旋律
24 土地
サイに贈り物付けて全体除去打つという雑な勝ち方も良さそう。
開花の幻霊なんかも使いたかったが高タフネスでまとめたいため見送り。
蘇生の旋律で擬似シルバーバレット…出来たらいいが。
アブザンウィニー
2014年11月17日戦列の復帰で色拘束の強い生物を出そう
起動型能力が多くてマナフラに強そう
28 クリーチャー
4 陽刃のエルフ
4 万神殿の兵士
4 無私の聖戦士
4 羊毛鬣のライオン
4 ラクシャーサの死与え
4 脳蛆
4 サテュロスの道探し
8 スペル
4 戦列の復帰
1 凱旋の間
1 ヘリオッドの槍
1 ソリン
1 ラクシャーサの秘密
24 土地
今週もMO触れない
起動型能力が多くてマナフラに強そう
28 クリーチャー
4 陽刃のエルフ
4 万神殿の兵士
4 無私の聖戦士
4 羊毛鬣のライオン
4 ラクシャーサの死与え
4 脳蛆
4 サテュロスの道探し
8 スペル
4 戦列の復帰
1 凱旋の間
1 ヘリオッドの槍
1 ソリン
1 ラクシャーサの秘密
24 土地
今週もMO触れない
黒単タッチ煽動者
2014年11月16日ハンデス→煽動者が強いなら、マルドゥじゃなくて黒タッチ赤アグロもいいのではないか。こんな感じで
22 クリーチャー
4 煽動者
4 無情な切り裂き魔
4 脳蛆
3 モーギスの匪賊
3 責め苦の伝令
4 血に染まりし勇者
16 スペル
4 英雄の破滅
2 無情な切断
4 思考囲い
4 稲妻の一撃
2 マグマの噴流
土地 22
4 フェッチ
4 神殿
1 アーボーグ
4 未開地
6 沼
3 山
ハンデス→扇動者→威嚇/飛行付与でフィニッシュを狙う。
切り裂き魔裏向き+威嚇付与でほぼアンブロになる地味なシナジーを搭載。
22 クリーチャー
4 煽動者
4 無情な切り裂き魔
4 脳蛆
3 モーギスの匪賊
3 責め苦の伝令
4 血に染まりし勇者
16 スペル
4 英雄の破滅
2 無情な切断
4 思考囲い
4 稲妻の一撃
2 マグマの噴流
土地 22
4 フェッチ
4 神殿
1 アーボーグ
4 未開地
6 沼
3 山
ハンデス→扇動者→威嚇/飛行付与でフィニッシュを狙う。
切り裂き魔裏向き+威嚇付与でほぼアンブロになる地味なシナジーを搭載。
囲い→脳蛆→煽動者
2014年11月12日SCG2位のマルドゥアグロ。ハンデス連打から煽動者の動きは初動が遅い3色環境で絶対強い。その動きならば序盤は赤と黒のシングルシンボルが出れば良いので、白はタッチ程度でもやれそう。
サイドの操縦とデーモンのシナジーも好み。ちょっと浮気してみるか。
MO環境だとさすがに前のめり過ぎてペイライフのせいで2色以下のアグロに食われそうなので、使うなら勇者は減らす。能力的には1枚引ければ良いし。
変異1/1接死を一枚挿すと、ライフ詰められたりファッティ止められたり面白そう。
2:《山/Mountain》
2:《沼/Swamp》
1:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
3:《マナの合流点/Mana Confluence》
4:《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost》
1:《悪意の神殿/Temple of Malice》
3:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
24 lands
4:《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion》
4:《軍族の解体者/Butcher of the Horde》
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
2:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
4:《脳蛆/Brain Maggot》
18 creatures
4:《はじける破滅/Crackling Doom》
3:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
3:《マグマの噴流/Magma Jet》
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
18 other spells
3:《静翼のグリフ/Hushwing Gryff》
2:《停止の場/Suspension Field》
2:《消去/Erase》
3:《マグマのしぶき/Magma Spray》
1:《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2:《力による操縦/Harness by Force》
15 sideboard cards
サイドの操縦とデーモンのシナジーも好み。ちょっと浮気してみるか。
MO環境だとさすがに前のめり過ぎてペイライフのせいで2色以下のアグロに食われそうなので、使うなら勇者は減らす。能力的には1枚引ければ良いし。
変異1/1接死を一枚挿すと、ライフ詰められたりファッティ止められたり面白そう。
2:《山/Mountain》
2:《沼/Swamp》
1:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
3:《マナの合流点/Mana Confluence》
4:《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost》
1:《悪意の神殿/Temple of Malice》
3:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
24 lands
4:《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion》
4:《軍族の解体者/Butcher of the Horde》
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
2:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
4:《脳蛆/Brain Maggot》
18 creatures
4:《はじける破滅/Crackling Doom》
3:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
3:《マグマの噴流/Magma Jet》
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
18 other spells
3:《静翼のグリフ/Hushwing Gryff》
2:《停止の場/Suspension Field》
2:《消去/Erase》
3:《マグマのしぶき/Magma Spray》
1:《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2:《力による操縦/Harness by Force》
15 sideboard cards
ジェスカイトークンと難局
2014年11月11日コメント (1)試したいカードシリーズ
昨日のリストはアブザンが辛そう。《難局》が使えないか検討中。
インスタントで出てくる3マナ4/4飛行、あるいは5マナ4/4飛行x2は奇襲性高いのでは。除去シャクれて、大抵の飛行生物は相打ち以上取れる。マナ域的にも丁度地上が止まるタイミングで撃てそう。試してみよう。
昨日のリストはアブザンが辛そう。《難局》が使えないか検討中。
インスタントで出てくる3マナ4/4飛行、あるいは5マナ4/4飛行x2は奇襲性高いのでは。除去シャクれて、大抵の飛行生物は相打ち以上取れる。マナ域的にも丁度地上が止まるタイミングで撃てそう。試してみよう。
8 クリーチャー
4 僧院の速槍
4 道の探求者
28 スペル
4 急報
4 マグマの噴流
4 稲妻の一撃
4 ジェスカイの隆盛
4 ジェスカイの魔除け
4 宝船の巡航
2 時を超えた探索
2 弧状の稲妻
24 土地
クリーチャーを果敢持ち2種に絞り、隆盛+魔除けでの爆発力を得る。クリーチャーは2マナ以下なので1ターン2アクションがしやすく、除去されても基本テンポ得。探査ドロー6枚により長期戦も戦える。サイド後コントロール/バーンに無理なく移行できる。
英雄的はシステム的に好きになれないので不採用。魔除け、隆盛、探査とのシナジーも薄いし。カマキリ、煽動者を意識した除去はどのデッキにも入っているので3マナ払うのはリスキーと考え、また果敢クリーチャーともかみ合わないため切った。
4 僧院の速槍
4 道の探求者
28 スペル
4 急報
4 マグマの噴流
4 稲妻の一撃
4 ジェスカイの隆盛
4 ジェスカイの魔除け
4 宝船の巡航
2 時を超えた探索
2 弧状の稲妻
24 土地
クリーチャーを果敢持ち2種に絞り、隆盛+魔除けでの爆発力を得る。クリーチャーは2マナ以下なので1ターン2アクションがしやすく、除去されても基本テンポ得。探査ドロー6枚により長期戦も戦える。サイド後コントロール/バーンに無理なく移行できる。
英雄的はシステム的に好きになれないので不採用。魔除け、隆盛、探査とのシナジーも薄いし。カマキリ、煽動者を意識した除去はどのデッキにも入っているので3マナ払うのはリスキーと考え、また果敢クリーチャーともかみ合わないため切った。
ジェスカイトークンと船団の出航
2014年11月6日カマキリ型のジェスカイアグロは対策されて勝てなくなって来たように感じるのでジェスカイトークンの使用を検討中。
ジェスカイトークンといっても、隆盛コンボとハイブリッドする、煽動者とゴブリントークンを使う、英雄的シナジーを重視する等構築に幅があり楽しめそうだ。
いくつかのデッキリストを見ていて、船団の出航があまり使われていないのが気になった。1マナから打てて色拘束も薄く、英雄的ともシナジーする。しかもトークンは実質速攻持ち。赤白トークンで使われているカードだが、ジェスカイでも良カードだと思う。
ジェスカイトークンといっても、隆盛コンボとハイブリッドする、煽動者とゴブリントークンを使う、英雄的シナジーを重視する等構築に幅があり楽しめそうだ。
いくつかのデッキリストを見ていて、船団の出航があまり使われていないのが気になった。1マナから打てて色拘束も薄く、英雄的ともシナジーする。しかもトークンは実質速攻持ち。赤白トークンで使われているカードだが、ジェスカイでも良カードだと思う。
ジェスカイアグロの《悪寒》考察
2014年10月28日コメント (2)ジェスカイアグロに、
・1枚で詰みかねない《嵐の息吹のドラゴン》への対策
かつ
・探査用の軽量ドロー
として《悪寒》を採用した所、使用感が良かったので役割の似たカードとの比較を踏まえてメリットを上げる。
vs.ジェスカイの魔除け(バウンスモード)
・青シングルシンボルなので、マナの融通が効きやすい。
・速攻持ち、CIP系能力持ち(ex.カマキリ、サイ、ロック、起源のハイドラ)には《悪寒》の方が有効。
・伝説のクリーチャーに使えば、2枚目の展開をさせづらい。(ex.ポルクラノス、ブリマーズ)
・プロテクションにかかりにくい。
・授与にレスで使うとアドい。
・全体除去を取っているなら後で他のクリーチャーとまとめて流せる。
vs.かきたてる炎
かきたてる炎使ったこと無いので脳内。
・招集があるとはいえ、こちらのほうが軽い。《軽蔑的な一撃》にかからない。
・タフ5以上も一時的だがどかせる。(ex.サイ、高木、ポルクラノス、スフィンクス)
これらと同時に採用して悪寒→魔除けのように組み合わせても、かなりのタイムデストラクションになるため有効。
もちろん相手のクリーチャーがいないと腐る(一応自分のにも打てるが)、一時しのぎにしかならない、能力を防げない、等のデメリットはあるが、十分採用の余地があるカード。現状メインに2枚取っていてたびたび勝利を決める働きをしているため、しばらくこのまま運用する。
・1枚で詰みかねない《嵐の息吹のドラゴン》への対策
かつ
・探査用の軽量ドロー
として《悪寒》を採用した所、使用感が良かったので役割の似たカードとの比較を踏まえてメリットを上げる。
vs.ジェスカイの魔除け(バウンスモード)
・青シングルシンボルなので、マナの融通が効きやすい。
・速攻持ち、CIP系能力持ち(ex.カマキリ、サイ、ロック、起源のハイドラ)には《悪寒》の方が有効。
・伝説のクリーチャーに使えば、2枚目の展開をさせづらい。(ex.ポルクラノス、ブリマーズ)
・プロテクションにかかりにくい。
・授与にレスで使うとアドい。
・全体除去を取っているなら後で他のクリーチャーとまとめて流せる。
vs.かきたてる炎
かきたてる炎使ったこと無いので脳内。
・招集があるとはいえ、こちらのほうが軽い。《軽蔑的な一撃》にかからない。
・タフ5以上も一時的だがどかせる。(ex.サイ、高木、ポルクラノス、スフィンクス)
これらと同時に採用して悪寒→魔除けのように組み合わせても、かなりのタイムデストラクションになるため有効。
もちろん相手のクリーチャーがいないと腐る(一応自分のにも打てるが)、一時しのぎにしかならない、能力を防げない、等のデメリットはあるが、十分採用の余地があるカード。現状メインに2枚取っていてたびたび勝利を決める働きをしているため、しばらくこのまま運用する。
ジェスカイビートコントロール・試したいカード
2014年10月25日コメント (2)現状のジェスカイデッキの呼称に悩む。
・アグロ クリーチャー8体のアグロ?
・クロックパーミッション カウンター3枚のクロックパーミッション?
・コントロール コンバットトリック7枚のコントロール?
今のところ「ビートコントロール」がまだ違和感ないので仮にそう呼ぼう。「ジェスカイウィンズ」はよくわからない。
ここから表題について。
・神送り
対ファッティ兵器。カマキリ・ブリマーズの警戒と相性良し。探求者とは相性が悪いかと思ったが追放は任意なのでそうでもないか。アーティファクト除去はまず入ってないので通ればほぼ割られない。クリーチャー除去に弱い、重い。墓地に落ちないので探査に貢献しない。
・モーギスの軍用犬
これもカマキリとの相性がいい。4/4、3/4、3/5に一方的に勝てるようになる。単体で引いた時・授与先が除去された後デメリット付きの熊なのは微妙。マストアタックとコンバットトリックとの相性は悪くはない。
・凱旋の神殿間
実はクリーチャーが全て白いので採用しうる。色拘束なしなのはありがたい。横に並べるデッキではないので効果は薄い。カマキリ、ブリマーズがエルズペスの小マイナス圏内になる。
1万アクセス到達。嬉しい。しばらく更新頻度下がりそうだが、今までどおり書きたいことがある時に書くスタンスで行く。
・アグロ クリーチャー8体のアグロ?
・クロックパーミッション カウンター3枚のクロックパーミッション?
・コントロール コンバットトリック7枚のコントロール?
今のところ「ビートコントロール」がまだ違和感ないので仮にそう呼ぼう。「ジェスカイウィンズ」はよくわからない。
ここから表題について。
・神送り
対ファッティ兵器。カマキリ・ブリマーズの警戒と相性良し。探求者とは相性が悪いかと思ったが追放は任意なのでそうでもないか。アーティファクト除去はまず入ってないので通ればほぼ割られない。クリーチャー除去に弱い、重い。墓地に落ちないので探査に貢献しない。
・モーギスの軍用犬
これもカマキリとの相性がいい。4/4、3/4、3/5に一方的に勝てるようになる。単体で引いた時・授与先が除去された後デメリット付きの熊なのは微妙。マストアタックとコンバットトリックとの相性は悪くはない。
・凱旋の
実はクリーチャーが全て白いので採用しうる。色拘束なしなのはありがたい。横に並べるデッキではないので効果は薄い。カマキリ、ブリマーズがエルズペスの小マイナス圏内になる。
1万アクセス到達。嬉しい。しばらく更新頻度下がりそうだが、今までどおり書きたいことがある時に書くスタンスで行く。
占術ランド → 未開地
2014年10月23日コメント (2)いつもマナベースが適当だがたまには真面目に考えてみた。デッキはジェスカイアグロ。
・カマキリのため3ターン目に3色欲しいならば、マナベースから3色均等に出るのが良い。
・1ターン目アクションは無いが、2マナ、3マナでは動きたい。よってタップインは1/3。
・探査のためフェッチを極力取りたい。
・占術成分はスペル+探索で充分足りているため不要。
以上を踏まえて組んだ結果。
4:《神秘の僧院/Mystic Monastery》
3:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
3:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
2:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3:《平地/Plains》
3:《島/Island》
2:《山/Mountain》
4:《進化する未開地/Evolving Wilds》
4:《道の探求者/Seeker of the Way》
4:《カマキリの乗り手/Mantis Rider》
1:《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》
1:《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
1:《静翼のグリフ/Hushwing Gryff》
3:《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》
3:《神々の思し召し/Gods Willing》
4:《マグマの噴流/Magma Jet》
3:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
4:《時を越えた探索/Dig Through Time》
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4:《タイタンの力/Titan’s Strength》
サイド
1:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
3:《消去/Erase》
4:《停止の場/Suspension Field》
2:《炎の円/Circle of Flame》
3:《マグマのしぶき/Magma Spray》
1:《焼き払い/Burn Away》
1:《弧状の稲妻/Arc Lightning》
思い切って占術ランド全解雇、未開地4枚採用。タップイン8枚、アンタップイン16枚でちょうど1対2。色マナカウントもキレイに16づつ。ちょっと回してみた感触も良好。今日のDEはこれで挑む。
・カマキリのため3ターン目に3色欲しいならば、マナベースから3色均等に出るのが良い。
・1ターン目アクションは無いが、2マナ、3マナでは動きたい。よってタップインは1/3。
・探査のためフェッチを極力取りたい。
・占術成分はスペル+探索で充分足りているため不要。
以上を踏まえて組んだ結果。
4:《神秘の僧院/Mystic Monastery》
3:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
3:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
2:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3:《平地/Plains》
3:《島/Island》
2:《山/Mountain》
4:《進化する未開地/Evolving Wilds》
4:《道の探求者/Seeker of the Way》
4:《カマキリの乗り手/Mantis Rider》
1:《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》
1:《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
1:《静翼のグリフ/Hushwing Gryff》
3:《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》
3:《神々の思し召し/Gods Willing》
4:《マグマの噴流/Magma Jet》
3:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
4:《時を越えた探索/Dig Through Time》
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4:《タイタンの力/Titan’s Strength》
サイド
1:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
3:《消去/Erase》
4:《停止の場/Suspension Field》
2:《炎の円/Circle of Flame》
3:《マグマのしぶき/Magma Spray》
1:《焼き払い/Burn Away》
1:《弧状の稲妻/Arc Lightning》
思い切って占術ランド全解雇、未開地4枚採用。タップイン8枚、アンタップイン16枚でちょうど1対2。色マナカウントもキレイに16づつ。ちょっと回してみた感触も良好。今日のDEはこれで挑む。
モダン 対URバーン
2014年10月23日対URバーンにドライアドの闘士、迷宮の霊魂、キッチン連打、白系ウィニー良さそう。白か白緑ウィニー組んでみるか。全体火力と電解は精霊への挑戦で弾く感じで。
【モダン】不気味な腸卜師+心なき召喚ループ
2014年10月22日コメント (2)心なき召喚+腸卜師+マイアの回収者×2で無限ドロー。
気づいてたけど試すのを忘れていた。《心なき召喚》を先に貼れば腸卜師を1マナで出せる。《闇の予言》と違いライフルーズもない。
ドローは強制なので、そこから群の祭壇で勝とうとすると先にライブラリアウトする恐れがある。心なき召喚の2枚目を貼れればドロー止まるし、群れの祭壇2枚目を貼れれば大丈夫かもしれないが。
他のフィニッシュ手段としては
黒:ファルケンラスの貴族
青:破壊的な逸脱者
赤:パーフォロス ぶどう弾
くらいしか思いつかないがどれも結局2~3マナ必要。なにか良い案はないだろうか。
そして青黒、赤黒どちらにするかも悩んでいる。
・青黒
《思考掃き》が使える。墓地のアーティファクトはマイアの回収者で回収できるし探査ドローも複数枚積める。《熟考漂い》はハートレス下で1マナ2ドロー。《無し産み》は2マナの万能パーマネント対策。
・赤黒
《信仰無き物あさり》はダブったコンボパーツをドローに変換でき素晴らしい。
フィニッシュ手段としてパーフォロスが使える。除去に《稲妻》を取るとサイド後のビートプランでも使え、メインでもたまにパーフォロス・灰色商人と合わせてコンボ前に焼き切れる。サイドボードの《殺戮遊戯》も魅力的。
何かアイデアあれば是非。
追記
《類似の金床》採用して、《ゴーレムの鋳造所》《ゴーレムの心臓》は面白そう。もはや無色コンボに。ただしサクり台が必要になる。思いつくところでは無限ではなくなるがガルガドンとか。
・・・《類似の金床》でエンチャント・クリーチャーとかエンチャント・アーティファクト追放したら何か悪用できそう。考えてみよう。
気づいてたけど試すのを忘れていた。《心なき召喚》を先に貼れば腸卜師を1マナで出せる。《闇の予言》と違いライフルーズもない。
ドローは強制なので、そこから群の祭壇で勝とうとすると先にライブラリアウトする恐れがある。心なき召喚の2枚目を貼れればドロー止まるし、群れの祭壇2枚目を貼れれば大丈夫かもしれないが。
他のフィニッシュ手段としては
黒:ファルケンラスの貴族
青:破壊的な逸脱者
赤:パーフォロス ぶどう弾
くらいしか思いつかないがどれも結局2~3マナ必要。なにか良い案はないだろうか。
そして青黒、赤黒どちらにするかも悩んでいる。
・青黒
《思考掃き》が使える。墓地のアーティファクトはマイアの回収者で回収できるし探査ドローも複数枚積める。《熟考漂い》はハートレス下で1マナ2ドロー。《無し産み》は2マナの万能パーマネント対策。
・赤黒
《信仰無き物あさり》はダブったコンボパーツをドローに変換でき素晴らしい。
フィニッシュ手段としてパーフォロスが使える。除去に《稲妻》を取るとサイド後のビートプランでも使え、メインでもたまにパーフォロス・灰色商人と合わせてコンボ前に焼き切れる。サイドボードの《殺戮遊戯》も魅力的。
何かアイデアあれば是非。
追記
《類似の金床》採用して、《ゴーレムの鋳造所》《ゴーレムの心臓》は面白そう。もはや無色コンボに。ただしサクり台が必要になる。思いつくところでは無限ではなくなるがガルガドンとか。
・・・《類似の金床》でエンチャント・クリーチャーとかエンチャント・アーティファクト追放したら何か悪用できそう。考えてみよう。